"Кондишн" - от английского "Condition" - см. здесь.

Итак, какие же у нас есть кондишны?

    * Слабость
          o Описание: простейшая физическая слабость, когда теряешь концентрацию и когда не можешь сделать сколько-нибудь сильного удара.
          o Эффекты:
            HP: повреждений не наносит.
            AP: не тратит, однако каждый удар стоит на 1 AP дороже.
            Атака: - 2HP.
            Броня: не изменяется.
          o Другие эффекты: Нет.
    * Отравление:
          o Описание: отравление организма от элементарной силы "Яд" или от простого яда. При этом персонаж медленно теряет HP, пока не примет антидот.
          o Эффекты:
            HP: - 2HP в ход.
            AP: не тратит.
            Атака: не влияет.
            Броня: глушит на 2HP меньше.
          o Другие эффекты: Нет.
    * Слепота:
          o Описание: В реультате яркой вспышки, или от наложенных на него чар, Персонаж теряет возмжность видеть.
          o Эффекты:
            HP: не тратит.
            AP: не тратит.
            Атака: не влияет.
            Броня: не влияет.
          o Другие эффекты: Во-первых, слепой стрелок не может стрелять. Во-вторых, слепой ближнебойник бьёт того, кого выбирает ИМ.
    * Шок:
          o Описание: Стандартный болевой шок или шок от электричества. Шок может быть как временный (максимум цикл), так и постоянный.
          o Эффекты:
            HP: не тратит.
            AP: не тратит.
            Атака: слабее на 2HP.
            Броня: не влияет.
          o Другие эффекты: В шоковом состоянии персонаж не может сконцентрироваться и из-за этого ему недоступны скиллы.
    * Оглушение:
          o Описание: Когда слуховые рецепторы не выдерживают, то в них включается механизм-предохранитель, который выключает слух к чёрту до полного восстановления рецепторов. В этом случае персонаж ничего не слышит.
          o Эффекты:
            HP: не тратит.
            AP: не тратит.
            Атака: не влияет.
            Броня: не влияет.
          o Другие эффекты: Нельзя ставить блоки.
    * Берсерк:
          o Описание: Персонаж впадает в своего рода транс, в боевую ярость. Он не разбирает, кого бьёт и как бьёт.
          o Эффекты:
            HP: не тратит.
            AP: +1 AP ко всем затратам.
            Атака: + 2HP к любым атакам в ближнем бою и голыми руками.
            Броня: глушит на 1HP меньше.
          o Другие эффекты: Игрок не выбирает, кого ударить. Этим занимается ИМ.

    * Обморожение:
          o Описание: Персонаж замерзает, от низких температур. Обычно, такое бывает в Ко Тео. Снять можно одев тёплую одежду или зайдя в помещение.
          o Эффекты:
            HP: не тратит.
            AP: -4.
            Атака: удар слабее на 2 HP.
            Броня: глушит на 1HP меньше.
          o Другие эффекты: Нельзя уворачиваться или ставить блоки.